Minggu, 06 April 2014

Web Science

A.   DEFINISI WEB SCIENCE
Web atausering kita sebut WWW (World Wide Web) dicetuskan oleh seorang yang berkebangsaan Inggris bernama Sir Tim Berners-Lee. Ia merupakan lulusan Universitas Oxford, Inggris, pada tahun 1989. Web yang dia ciptakan merupakan sebuah internet berbasis hypermedia inisiatif untuk berbagi informasi global, sementara di CERN, European Particle Physics Laboratory. Dia menulis web pertama klien dan server pada tahun 1990. Spesifikasi nya URI, HTTP dan HTML yang halus sebagai teknologi Web menyebar.
Sir Tim Berners-Lee mengungkapkan kekhawatirannya soal dunia web. Dia cemas karena popularitas dunia maya kerap dimanfaatkan untuk menyebarkan beragam kebohongan. Berkenaan dengan fenomena tersebut, Sir Tim pun mengemukakan bahwa situs-situs internet harus bisa dipercaya.
Web science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link. Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat.

Web Science didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web Sicence ini awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali diluncurkan, konsep Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai area aktifitas yang penting..
 Untuk melanjutkan aktifitasnya dan mendukung pengembangan Web Science secara global, para direktur WSRI membuat badan amal-the Web Science Trust (WST). WST berkerja sama dengan World Wide Web. Golnya adalah untuk mendorong partisipan luas dalam pengembangan Web Science.

B.   SEJARAH WEB

Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu.
            Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).

1.    Mem-Ex
Memex ( berasal dari "memori" dan "index")  adalah nama dari sistem proto hypertext hipotetis yang dijelaskan oleh Vannevar Bush pada tahun 1945 di Artikel Atlantic Monthly As We May Think (AWMT). Bush membayangkan memex sebagai perangkat di mana individu akan kompres dan simpan semua buku-buku mereka, catatan, dan komunikasi, mekanis sehingga dapat berkonsultasi dengan melebihi kecepatan dan fleksibilitas. Memex akan memberikan suplemen penting dan diperbesar ke memori seseorang. Konsep memex mempengaruhi perkembangan sistem hypertext awal.
Visi dari memex mendahului, dan dikreditkan sebagai inspirasi bagi kita, sistem pertama hypertext praktis dari tahun 1960-an. Memex ini akan memiliki fitur selain menghubungkan. Pengguna dapat merekam informasi baru mengenai mikrofilm, dengan mengambil foto dari kertas atau dari layar sentuh yang sensitif tembus. Seorang pengguna juga bisa membuat copy dari jejak yang menarik dan menyebarkannya kepada temannya untuk dimasukkan dalam memex sendiri, ada juga untuk dihubungkan ke jejak yang lebih umum.
Antara tahun 1990 dan 1994, Paul Flaherty, seorang mahasiswa Stanford yang sedang mencari proyek, diperkenalkan oleh istrinya kepada atasannya. Supervisor baru saja melihat demonstrasi dari World Wide Web dan menyarankan dapat ditingkatkan dan lebih baik serupa dengan memex dijelaskan oleh Vannevar Bush jika link tidak harus secara manual dimasukkan dan bukan satu bisa mengikuti link hanya dengan menggunakan kata-kata sendiri. Flaherty melanjutkan untuk menciptakan AltaVista, yang dicari pertama, full-text database dari sebagian besar dari Web.

2.    Internet
Internet (kependekan dari interconnection-networking) secara harfiah adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

3.    Hypertext
Hypertext adalah teks yang link ke informasi lain. Dengan mengklik pada link dalam dokumen hypertext, pengguna dapat dengan cepat melompat ke konten yang berbeda. Meskipun hypertext biasanya berhubungan dengan halaman Web, teknologi telah ada sejak tahun 1960-an. Software program yang mencakup kamus dan ensiklopedia telah lama digunakan hypertext dalam definisi mereka sehingga pembaca dapat dengan cepat mengetahui lebih lanjut tentang kata-kata tertentu atau topik.

4.    Usenet
Seperti artinya usenet adalah cara kita menggunakan sebuah internet, disini banyak sekali cara seseorang menggunakan internet dimulai dengan menggunakan WWW (World Wide Web) sampai kelebihan dan kekurangan dari sebuah internet. Dijelaskan mulai dari Infrastruktur komunikasi Internet terdiri dari komponen perangkat keras dan sistem lapisan perangkat lunak yang mengontrol berbagai aspek arsitektur. Sementara perangkat keras sering dapat digunakan untuk mendukung sistem perangkat lunak lain. Komponen yang paling menonjol dari model internet adalah Internet Protocol (IP), yang menyediakan sistem pengalamatan (alamat IP) untuk komputer di Internet. IP memungkinkan internetworking dan pada dasarnya menetapkan internet itu sendiri. World Wide Web adalah sistem pencarian sebuah situs. Dunia Web Lebar perangkat lunak browser, seperti Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Apple Safari, dan Google Chrome, memungkinkan pengguna menavigasi dari satu halaman web yang lain melalui hyperlink tertanam dalam dokumen. Dan ada beberapa bagian dari internet yang dapat digunakan atau di akses yaitu :
1.    Media streaming
2.    File sharing.

5.    Gooper
          Gooper adalah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen menu, protokol Gopher disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web pada tahap awalnya, tapi akhirnya gagal mencapai popularitas.

6.    FTP
File Transfer Protocol (FTP) adalah protokol jaringan standar yang digunakan untuk mentransfer file dari satu host ke host lain melalui jaringan berbasis TCP, seperti Internet. FTP dibangun pada arsitektur client-server dan menggunakan kontrol terpisah dan sambungan data antara klien dan server FTP pengguna dapat mengotentikasi sendiri menggunakan sign-in yang jelas-teks protokol, biasanya dalam bentuk username dan password. , tetapi dapat terhubung secara anonim jika server dikonfigurasi untuk memungkinkan itu. Untuk transmisi aman yang menyembunyikan (enkripsi) username dan password, dan mengenkripsi konten, FTP sering diamankan dengan SSL / TLS ("FTPS"). SSH File Transfer Protocol ("SFTP") kadang-kadang juga digunakan sebagai pengganti, tetapi teknologi yang berbeda. Aplikasi FTP client pertama adalah baris perintah aplikasi yang dikembangkan sebelum sistem operasi memiliki antarmuka pengguna grafis, dan masih dikirimkan dengan Windows kebanyakan, Unix, dan sistem operasi Linux.

Perkembangan web

Web 1.0
web 1.0 adalah merupakan teknologi web yang pertama kali digunakan dalam aplikasi world wide web, atau ada yang menyebut web 1.0. sebagai www itu sendiri yang banyak digunakan dalam situs web yang bersifat personal. Beberapa ciri atau karakteristik web 1.0. adalah:
·         Merupakan halaman web yang statis atau hanya berfungsi untuk menampilkan
·         Halaman masih didesain sebagai html murni, yang ‘hanya’ memungkinkan orang untuk melihat tanpa ada interaksi
·         Biasanya hanya menyediakan semacam buku tamu online tapi tidak ada interaksi yang intens
·         Masih menggunakan form-form yang dikirim melalui e-mail, sehingga komunikasi biasanya baru satu arah.

Web 2.0
Istilah web 2.0 di dipakai untuk menggambarkan aplikasi-aplikasi Internet generasi baru yang merevolusi cara kita menggunakan Internet. Semua aplikasi ini membawa kita masuk ke babak baru penggunaan Internet yang berbeda dengan generasi sebelumnya yaitu web 1.0 pada pertengahan tahun 1990-an.
Ciri -ciri Web 2.0 diantaranya:
1.    Network is Platform. Web 2.0 ini merupakan platform bagi aplikasi, dimana web yang menjadi platform menjadikan web sebagai tempat bekerja dimana pun berada. Cukup kita dengan membuka browser (mozilla, Internet Explorer, Opera, dsb), kita sudah dapat mengerjakan berbagai keggiatan seperti mengerjakan mengetik dokumen, perhitungan keuangan, atau merancang berbagai persentasi.
2.    Harnessing Collective Intelligence. Adanya partisipasi dari pengguna dalam berkolaborasi dengan pengetahuan. Misalnya pemberian kepercayaan yang diberikan oleh Wikipedia kepada pengguna untuk dapat berpartisipasi dalam berbagai ilmu pengetahuan.
3.    Data is the Next Intel Inside. Data menjadi trademark sebuah aplikasi, dimana penyuply data akan memberikan trademark yang akan digunakan oleh pemilik website untuk memberikan garansi kepercayaan kepada pengunjungnya.
4.    End of the Software Release Cycle. Dikatakan bahwa Web 2.0 ini adalah sebagai akhir dari siklus peluncuran produk software. Sehingga dengan cara ini setiap produsen software tidak lagi meluncurkan produknya dalam bentuk fisik. Dan karena Web 2.0 menjadi platform inilah seorang pengguna cukup mendatangi website untuk menjalankan aplikasi yang ingin digunakan. Alhasil pengembangan fitur software ini dapat langsung dirasakan dan kini software bukan lagi sebagai produk tapi layanan (service).
5.    RSS & XML. Adalah dukungan dari sebuah program yang sederhana, sehingga dengan adanya RSS ini akan memudahkan pengguna untuk menikmati informasi secara cepat dengan cara berlangganan, atau bagi para pelaku web akan mudah untuk me-remix atau re-post dari website lainnya.
6.    Rich User Experience. Yaitu adanya kemajuan dari sisi antar-muka (interface) di sisi pengguna (user). Seperti misalnya dengan dukungan AJAX, yang menggabungkan HTML, CSS, Javascript, dan XML pada Blog, Yahoo!Mail, Gmail.
7.    Software is not Limited to a Specific Device. Kini software tidak lagi terbatas pada perangkat tertentu. Dimana setiap perangkat dapat mengaksesnya.Sehingga setiap aplikasi di desain untuk dapat dinikmati di perangkat lain seperti di Ponsel, PDA, Iphone, dsb.
Untuk lebih mengenal Web 2.0 kita dapat melihat bahkan anda sudah merasakan seperti di situs jejaring sosial (Facebook, Twitter, MySpace, dll), dan juga di situs aplikasi berbagi gambar seperti Youtube, Flickr, Photobucket, dll. Dan situs untuk berbagi bookmark seperti digg atau del.ico.us, dsb.

Web 3.0
Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan internet berbasis web. Konsep Web 3.0 pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001, saat Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web, menulis sebuah artikel ilmiah yang menggambarkan Web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesinuntuk membaca halaman-halaman Web. Hal ini berarti bahwa mesin akan memiliki kemampuan membaca Web sama seperti yang manusia dapat lakukan sekarang ini.
Web 3.0 berhubungan dengan konsep Web Semantik, yang memungkinkan isi web dinikmati tidak hanya dalam bahasa asli pengguna, tapi juga dalam bentuk format yang bisa diakses oleh agen-agen software. Beberapa ahli bahkan menamai Web 3.0 sebagai Web Semantik itu sendiri.
Keunikan dari Web 3.0 adalah konsep dimana manusia dapat berkomunikasi dengan mesin pencari. Kita bisa meminta Web untuk mencari suatu data spesifik tanpa bersusah-susah mencari satu per satu dalam situs-situs Web. Web 3.0 juga mampu menyediakan keterangan-keterangan yang relevan tentang informasi yang ingin kita cari, bahkan tanpa kita minta.
Web 3.0 terdiri dari:
·         Web semantik
·         Format mikro
·         Pencarian dalam bahasa pengguna
·         Penyimpanan data dalam jumlah besar
·         Pembelajaran lewat mesin
·         Agen rekomendasi, yang merujuk pada kecerdasan buatan Web
Web 3.0 menawarkan metode yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Web 3.0 juga memungkinkan fitur Web menjadi sebuah sarana penyimpanan data dengan kapasitas yang luar biasa besar.

Web Science & Metodologi Web Science

Web Science juga berarti cara-cara atau metode-metode yang digunakan dalam membuat website yang baik atau dengan kata lain bias di bilang Web Science adalah ilmu pengetahuan yang sudah dilakukan penelitian dari Web yang muncul melalui desentralisasi sistem Informasi.  Sangat disadari bahwa World Wide Web atau yang sering disingkat (www) adalah teknologi yang baru berusia beberapa tahun. Asal-usul dari Web science dapat ditemukan dalam Penelitian Ilmu Web Science Research Initiative (WSRI) yang didirikan pada tahun 2006 yang kemudian mengubah namanya pada tahun 2009 menjadi Web Science Trust.

Proses dari web science sendiri terdapat beberapa tahapan, seperti yang dipaparkan didalam presentasi Tim Berners-Lee, berawal dari isu yang beredar atau masalah yang timbul di kalangan masyarakat sehingga dapat memunculkan berbagai ide manusia yang tentunya dapat memberikan manfaat bagi masyarakat social. Ide yang didapat kemudian dapat direalisasikan dalam bentuk teknologi yang kita ciptakan atau dengan mengembangkan teknologi yang sudah ada sebelumnya.

Setelah ide terealisasi, tentunya teknologi tersebut akan menimbulkat dampak atau efek mikro dan makro yang pada akhirnya akan membawa kita pada isu atau masalah baru. Dalam presentasinya, Tim Berners-Lee memberikan beberapa contoh yaitu proses terciptanya email dan blog.

Metodologi Web Science

Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.

Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.

Pertumbuhan Sosial dan Ekomomi

Dengan berkembangnya teknologi secara pesat juga berpengaruh pada pertumbuhan kehidupan sosial dan ekonomi. Adapun dampak yang ditimbulkan dari pesatnya perkembangan teknologi adalah sebagai berikut :

Efek Positif
·         Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis.
·         Meningkatnya rasa percaya diri. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik.
·         Pertumbuhan ekonomi  yang semakin tinggi
·         Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki.Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi, akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang diperlukan. Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan akan mengalami perubahan yang cepat.
Efek Negatif
·         Berkurangnya sosialisasi karena kurang proses tatap muka atau face to face karena pesatnya perkembangan alat komunikasi, hal ini dapat menyebabkan komunikasi menjadi hampa
·         Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis.
·         Kemajuan TIK juga pasti akan semakin memperparah kesenjangan sosial yang terjadi di masyarakat antara orang kaya dan orang miskin
·         Adanya aksi tipu menipu dalam proses jual beli online yang dapat merugikan beberapa pihak
  
Arsitektur web

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.


Beberapa aplikasi utamanya :
1. HTTP, HTML, Web Server,  dan Internet
  • HTTP (Hypertext Transfer Protocol)sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia.
  • HTML (Hyper Text Markup Language)bahasa standar untuk membuat suatu dokumen HTML (halaman web) yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu, dimana dengan kode-kode tersebut akan memerintahkan Web Browser bagaimana untuk menampilkan halaman Web.
  • Web browser ialah sebuah progam yang dapat menterjemahkan kode perintah dari dokumen HTML tersebut sehingga dapat kita lihat, baca dan dengar. Contoh dari Web Browser adalah Internet Explorer, Mozzila,dll. 
  • Internet ialah sebuah jaringan komputer yang terdiri dari berbagai macam ukuran jaringan komputer di seluruh dunia mulai dari sebuah PC, jaringan-jaringan lokal berskala kecil, jaringan-jaringan kelas menegah, hingga jaringan-jaringan utama yang menjadi tulang punggung internet seperti NSFnet, NEARnet, SURAnet, dan lain-lain.
2. Wikis, Blogs, Folksonomies, Social Network, dan Usergenerated Content
  • Wiki merupakan kumpulan halaman-halaman web yang dapat diubah oleh semua orang setiap saat. Konsep dan peranti lunak wiki diciptakan oleh Ward Cunningham.
  • Blog ilah singkatan dari Web Log, Blog itu sendiri adalah sebuah situs yang asal mulaya merupakan catatan harian online yang dibuat oleh siapa pun, kapan pun, dan di manapun. Jenis Blog / penyedia Blog local maupun internasional : Blogger.com, wordpress.com, Typepad.com, livejournal.com, blogdrive.com, blogsome.com, edublogs.org, diaryland.com, xanga.com  
3.    Semantic Web Summary
Pengertian Semantic Web (Web Semantik) atau Definisi Semantic Web adalah pengembangan dari World Wide  Web di mana makna semantik dari informasi di web didefinisikan, sehingga memungkinkan mesin untuk memprosesnya. Semantic Web berasal dari World Wide  Web Konsorsium dari Web sebagai media universal data, informasi, dan pertukaran pengetahuan. Istilah Web Semantik itu sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web. Sekarang, prinsip web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari World Wide Web. Bahkan Web 3.0 itu sendiri sering disamakan dengan Web Semantik.


4.    Web Security
Suatu tata cara mengamankan aplikasi web yg dikelola, biasanya yg bertanggung jawab melakukannya adalah pengelola aplikasi web tsb.Mengenai masalah yang berkaitan dengan keamanan di dalam era digital tidak lepas dari 3 prinsip utama yaitu Confidentiality, Integrity, dan Availability atau lebih dikenal dengan nama CIA.

Semantic Web

Semantic web didefinisikan sebagai sekumpulan teknologi yang memungkinkan komputer memahami arti dari sebuah informasi berdasarkan metadata, yaitu informasi mengenai isi informasi. Dengan adanya metadata, komputer diharapkan mampu mengartikan hasil masukan informasi sehingga hasil pencarian menjadi lebih detail dan tepat.
Semantic Web telah mengantar evolusi WWW ke tingkat pemanfaatan yang lebih baik. Ada dua visi dalam pengembangan web ke depan, yaitu membuat web semakin baik sebagai media kolaborasi, dan kedua web semakin dapat dipahami oleh mesin. Dengan memberikan anotasi data akan membuat informasi yang lebih dapat dipahami oleh mesin. Untuk mengembangkan semantic web (Berners-Lee, 1999) beberapa hal dibutuhkan seperti:
  • Mengembangkan bahasa dan terminologi.
  • Mengembangkan tool dan arsitektur baru yang menggunakan bahasa dan terminologi.
  • Mengembankan aplikasi yang memberikan sebuah tingkat pelayanan baru
Web semantik menggunakan XML, XMLS (XML Schema), RDF, RDFS (Resources Description Framework Schema) dan OWL.

XML dan XML Schema
Extensible Markup Language (XML) merupakan bahasa markup yang didesain untuk menjadi sarana yang mudah dalam mengirimkan dokumen melalui Web. Berbeda dengan Hypertext Markup Language (HTML), XML memungkinkan penggunanya untuk mendefinisikan custom tag. Namun, standard XML tidak memiliki constraint semantik pada arti dari dokumen tersebut.
XML Schema merupakan bahasa yang digunakan untuk mendefinisikan sekumpulan aturan (schema) yang harus dipatuhi oleh dokumen XML. Struktur dari dokumen XML yang dibuat harus sesuai dengan schema yang telah didefinisikan tersebut.
RDF dan RDF Schema
Resource Description Framework (RDF) adalah spesifikasi yang dibuat oleh W3C sebagai metode umum untuk memodelkan informasi dengan menggunakan sekumpulan format sintaks. Ide dasar dari RDF adalah bagaimana kita dapat membuat pernyataan mengenai sebuah resource Web dalam bentuk ekpresi “Subjet-Predikat-Objek”. Dalam terminology RDF, SPO ini seringkali disebut dengan istilah N-triple.
Subjek mengacu pada resource yang ingin dideksripsikan. Predikat menggambarkan kelakuan atau karakteristik dari resource tersebut dan mengekspresikan hubungan antara subjek dan objek.
Mekanisme pendeskripsian resource inilah yang merupakan komponen utama yang dikemukakan oleh W3C’s Semantic Web di mana perangkat lunak dapat menyimpan, menukar, dan menggunakan informasiRDF Schema dapat dipandang sebagai kamus data.

OWL
Web Ontology Language (OWL) adalah suatu bahasa yang dapat digunakan oleh aplikasi-aplikasi yang bukan sekedar menampilkan informasi tersebut pada manusia, melainkan juga yang perlu memproses isi informasi isi.Ontology sendiri dapat didefinisikan sebagai suatu cara untuk mendeskripsikan arti dan relasi dari istilah-istilah. Deskripsi tersebut berisi classes, properties, daninstances.
Deskripsi ini dapat membantu sistem computer dalam menggunakan istilah-istilah tersebut cengan cara yang lebih mudah. Dengan menggunakan OWL, kita dapat menambah vocabulary tambahan disamping semantiks formal yang telah dibuat sebelumnya menggunakan XML, RDF, dan RDF Schema. Untuk mendeskripsikan properties dan classes, OWL menambahkan vocabulary seperti:
·         “among others”
·         Relasi antar classes (misalnya: “disjointness”)
·         Kardinalitas (misalnya: “exactly one”)
·         Kesamaan (equality)
·         Karakteristik property (misalnya: “symmetry”)
·         Enumerated classes
OWL menyediakan tiga buah subbahasa yang dirancang untuk digunakan oleh para pengguna tertentu, yaitu:
·         OWL Lite, digunakan oleh pengguna yang membutuhkan suatu hirarki pengklasifikasian dan berbagai constraints sederhana.
·         OWL DL, digunakan oleh pengguna yang menginginkan tingkat ekpresi maksimal dan semua konklusi yang dihasilkan dapat dihitung dalam waktu yang terbatas (finite)
·         OWL Full, digunakan oleh pengguna yang menginginkan tingkat ekpresi maksimal dan kebebasan sintaks dari RDF tanpa mempertimbangkan komputasi yang dibutuhkan. 

DAFTAR PUSTAKA

http://firmansyah215.blogspot.com/2011/02/apa-itu-web-science.html

Nama :
  • Irwan Nugraha
  • Tio dwi akbar
  • Lukman Nur Haryadi
  • Angga P

Minggu, 01 Desember 2013

Cerita Detektif Indonesia

Saya suka membuat cerita misteri. Cerita misteri yang saya  buat, bukan menceritakan tentang hantu. Tetapi, cerita tentang pemecahan masalah dari suatu kasus yang belum terpecahkan atau bisa dibilang cerita detektif. Selamat membaca :D

The Beginning of Indonesian Detective
Mello Café..
                Di kafe ini terjadi sebuah kecelakaan yang tak diduga, seorang pelanggan kafe ini meninggal secara misterius setelah meminum secangkir teh hangat. Seorang teman korban yang bernama Doni langsung menelpon ambulan dan polisi untuk menyelidiki kematian korban.
                Selang waktu lima menit, ambulan dan polisi pun sudah tiba di Mello Café untuk menyelidiki kematian korban. Setelah di identifikasi, korban kecelakaan ini adalah salah seorang model wanita yang sedang ‘naik daun’ bernama Nabila Elika ( 22 tahun ). Para tersangkanya adalah ketiga teman korban itu sendiri. Tersangka pertama adalah Andi Wijaya ( 21 tahun ) seorang aktor pendatang baru sekaligus pacar korban, yang kedua adalah Doni Saputra ( 23 tahun ) seorang vokalis band Feathers Of Devil sekaligus sahabat baik korban dari kuliah, dan yang ketiga Anna Dwina ( 22 tahun ) sahabat serta seorang model wanita yang berprofesi sama seperti halnya korban.
                Setelah menyelidiki cara kematian korban yang memakan waktu tiga puluh menit, polisi hanya dapat menyimpulkan racun apa yang diminum oleh Nabila. Tetapi, tidak mengetahui siapa pelakunya. Racunnya adalah racun berbahaya yang sangat cepat larut dalam air dan dapat mematikan seluruh sel didalam tubuh korban dalam waktu kurang dari lima belas menit, racun itu adalah racun sianida.
                Posisi tempat duduknya sebelum terjadinya kecelakaan, di sebelah kanan korban adalah Anna Dwina, di depan korban Doni Saputra, dan di sebelah kiri korban adalah Andi Wijaya. Saat korban terjatuh dari kursi orang yang pertama mendekati korban adalah Andi Wijaya sang kekasih korban dan langsung menangis sambil memeluk erat tubuh korban. Lalu disusul oleh Anna Dwina dan Doni Saputra yang menangis karena tidak menyangka akan terjadinya kecelakaan seperti ini. Kemudian Inspektur Polisi itu memanggil seorang detektif muda yang bernama Mario Putra karena polisi tidak dapat mengetahui siapa pelakunya.
                Mario Putra adalah mahasiswa Universitas Jakarta, Mario sudah sering memecahkan kasus pembunuhan dan membantu polisi untuk mengetahui pelaku pembunuhan. Ketika Mario datang, ia langsung menghampiri mayat Nabila Elika dan mencium aroma mulut korban dan berkata “ Sang korban diracuni oleh racun sianida yang sangat cepat larut setelah masuk dalam air. “
                Para polisi dan para tersangka di kafe itu tercengang kaget, karena mereka tidak menyangka kalau Mario dapat mengetahui cara kematian korban hanya dengan mencium aroma mulut sang korban.
                Mario menanyai para tersangka satu-persatu, apakah mereka mempunyai masalah pribadi dengan korban. Andi Wijaya, tidak mempunyai masalah besar dengan korban karena dia baru pacaran beberapa bulan dengan korban. Tetapi, baru-baru ini ia sering bertengkar karena  korban sering jalan-jalan bersama lelaki lain. Doni Saputra, sering dimintai tolong oleh korban dan tidak mempunyai masalah besar dengan korban. Anna Dwina, baru-baru ini manajer Anna berpindah ke Nabila karena Anna reputasinya sudah menurun di kalangan model wanita lainnya. Dan karena itu pula Anna kalah suara dalam pemilihan model ‘catwalk’ wanita terbaik tahun 2012 di Jakarta, sehingga Nabila lah yang menjadi pemenangnya.
                Setelah Mario mengetahui jawaban masing-masing dari para tersangka, dia terdiam sejenak dan dan berkata dalam hati “ Jadi, ternyata dia pelakunya. Aku sudah mengetahui motif pembunuhan sang tersangka. Tetapi, bagaimana si tersangka memasukan racun kedalam cangkir teh korban tanpa dilihat oleh siapapun ? “
                Untuk menjebloskan pelakunya ke penjara, Mario juga harus menemukan barang bukti yang telah dipakai pelaku untuk membunuh sang korban.
                Tanpa disadari Mario, ada seorang turis asing yang mendengar jawaban dari para tersangka. Dengan tiba-tiba turis asing itu berteriak sambil menunjuk Doni “ HEI !! SEBAIKNYA ANDA MENGAKU, KALAU ANDA YANG TELAH MERACUNI KORBAN !! “. Dengan muka panik dan suara terbata-bata Doni menjawab “ b,b,bukan saya yang telah membunuh Nabila. Lagipula, u,u,untuk apa saya membunuh sahabat saya sendiri !? “  Turis asing  itu pun membentak balik “ Kebohongan anda sudah  saya ketahui, lebih baik anda menyerah ke polisi ! “
                Setelah melihat kejadian itu, polisi menyuruh turis asing itu untuk duduk tenang  dan tidak campur urusan ini. Jika tidak tenang, maka polisi akan membawanya kekantor polisi karena mencampuri urusan polisi.
                Ternyata Mario melihat aksi turis asing tadi, ia pun medekati dan bertanya pada turis itu “ Kalau boleh saya tahu, anda ini siapa ? Dan dari manakah asal anda ? “
                “ Saya Adam Johnson, saya berasal dari Los Angeles. Tujuan saya ke Jakarta untuk menemui ibu saya, karena ibu saya berasal dari Jakarta. Saya sama seperti anda, suka sekali dengan misteri. “ Jawab turis itu.
                Karena Mario masih penasaran dengan Adam, ia pun bertanya lagi kepada Adam “ Darimana anda bisa menyimpulkan bahwa Doni lah pelaku pembunuhan Nabila ? “
                Adam menyimpulkan “ Doni pelakunya, karena Doni sering dimintai tolong oleh korban. Kemungkinan Doni menyimpan dendam pribadi terhadap korban karena selalu didekati oleh korban. “
                “ Tetapi, Anna Dwina juga mempunyai motif pembunuhan. Karena Anna kalah bersaing dengan Nabila saat menjadi model catwalk terbaik tahun 2012 dan juga manajer Anna berpindah ke Nabila. “ jelas Mario.
                Adam pun menimpalkan balikan perkataan Mario “ Kalau begitu, Andi Wijaya juga mempunyai motif pembunuhan. Karena Andi baru-baru ini bertengkar dengan Nabila, kemungkinan besar Andi kesal oleh sifatnya dan ingin membunuh Nabila. “
                Mario hanya terdiam karena para tersangka mempunyai motif pembunuhan.
                Mario pun mempunyai pemikiran untuk menyelesaikan kasus ini bersama Adam, agar kasus ini cepat terselesaikan. Kemudian Mario pun mulai berdiskusi dengan Adam untuk menyelesaikan kasus ini, dan Adam pun menyetujui permintaan Mario karena Adam juga sangat menyukai kasus pembunuhan misterius seperti ini.
                Mario dan Adam telah bersepakat untuk mencari tahu dulu bagaimana  cara pelaku memasukan racun ke dalam minuman sang korban. Kalau dari posisi tempat duduk, yang mudah memasukkan racun kedalam minuman adalah Andi dan Anna. Karena posisi tempat duduk Doni berhadapan langsung dengan korban, jadi kemungkinannya hanya kecil untuk Doni memasukkan racun dengan cepat ke dalam cangkir teh Nabila.
                Adam mempunyai pemikiran sendiri dan dia langsung bertanya pada pelayan kafe itu, dimanakah letak gula dan apakah ada gerakan mencurigakan dari para tersangka sebelum Nabila keracunan.
                Pelayan memberitahu kalau letak gulanya berada ditengah meja makan dan tidak ada gerakan mencurigakan dari para tersangka. Karena sebelum terjadinya pembunuhan, dimeja itu semuanya bercanda tawa seakan-akan tidak akan terjadi kasus pembunuhan misterius ini.
                “ Oooh jadi seperti itu cara membunuhnya, karena gula berada ditengah meja jadi dengan sangat mudah para tersangka mencampur racun ke teh hangat milik Nabila. Tapi, jika menaruh racun ditempat seperti itu. Bisa jadi, ini pembunuhan secara acak. “ ucap Adam dalam hatinya.
                Tetapi, Adam tidak tinggal diam karena ingin cepat mengetahui siapa pelakunya. Jadi dia menanyakan para tersangka, apakah Nabila mempunyai kebiasaan aneh yang jarang dimiliki orang.
                Setelah Adam menanyakan para tersangka satu persatu, Adam mendapatkan suatu kejelasan yang masuk akal. Kata Andi, kebiasaan Nabila adalah jika meminum teh. Nabila sudah terbiasa harus menaruh air tehnya diatas piring cangkir agar lebih cepat dingin  dan lebih mudah untuk diminum. Kalau Doni, kebiasaan Nabila itu selalu memesan teh hangat dengan rasa melati. Karena menurut Nabila, teh yang beraroma  melati lebih enak untuk diminum. Dan kata Anna, kebiasaannya adalah dia selalu memakai gula rendah kalori untuk meminum teh. Karena dia mempunyai penyakit diabetes.
                Adam sudah mengetahui cara pelaku untuk membunuh korban, tapi ia belum mengetahui siapakah pelakunya.
                Tiba-tiba saja Mario mendekati Adam dan berkata “ Dam, bagaimana kalau kita memancing pelakunya dengan cara saya ? “
                “ Dengan cara seperti apa kita menjebak si pelaku untuk menunjukkan diri ? “ Jawab Adam.
                Mario mendekati kuping Adam dan membisikkan cara memancing pelaku untuk menunjukkan diri. Kemudian Adam pun juga memberitahu Mario cara pelaku membunuh korban. Agar mereka lebih mudah menjebak korban dan cepat menyelesaikan kasus ini.
                Disaat Anna menangis tersedu-sedu dan berteriak “ Kenapa pelakunya tega membunuh Nabila yang sangat baik pada kita !? “
                Doni menjawab “ Mungkin salah satu dari kita mempunyai masa lalu yang buruk dengan Nabila, dan belum tentu dulunya Nabila itu baik. “
                “ Tapi menurut saya, Nabila itu orang yang baik karena dia sangat suka membelikan kita sesuatu disaat mendapat bayaran dari pekerjaannya “ Bantah Andi.
                Mario dan Adam saling memandang dengan tatapan tajam dan tersenyum. Mario berkata “ Dam, kau pasti menyadari omongan si pelaku kan ? “
                “ Tentu saja. Mari kita beritahu siapakah pelaku dari pembunuhan ini ! “ Tegas Adam.
                Mario menyuruh para polisi dan tersangka untuk berkumpul di satu tempat. “ Aku sudah mengetahui siapa pelaku dari pembunuhan ini. Untuk menutup kasus ini, aku ingin para tersangka duduk didepan meja ini dengan keadaan yang sama persis saat mereka dan Nabila Elika saling berbincang-bincang. ” Mario berkata dengan angkuh.
                Para tersangka pun duduk ditempat yang sama persis seperti keadaan sebelum kecelakaan itu terjadi.
                “ Disaat kalian berbincang-bincang dengan korban sebelum pembunuhan ini terjadi, apakah kalian menyadari ada gerak-gerik aneh dari korban ? “ Tanya Mario.
                Andi menjawab ” Sepertinya tidak ada, karena Nabila hanya meminum teh melati seperti biasa dengan meminumnya dengan cara menuangkan teh itu keatas piring kecil, dan meminumnya sedikit demi sedikit. “
                “ Apakah salah satu dari kalian benar-benar tidak menyadari ada hal ganjil dalam kecelakaan tadi ? “ Tanya Mario lagi.
                Anna tiba-tiba melihat ke tempat gula dan memeriksa bungkusan gula ditengah meja,“ Ini aneh, mengapa di tempat gula ini tidak ada gula rendah kalori ? Nabila kan tidak pernah meminum teh dengan gula berkalori tinggi. Lalu, setahu saya. Jika tidak ada gula rendah kalori, Nabila selalu meminta gula yang rendah kalori kepada pelayan. Tetapi, mengapa tadi dia tidak meminta kepada pelayan ? “ Anna terheran-heran.
                Mario berkata “ Dari sini saya menyadari kalau racun itu ditaruh oleh sang pelaku kedalam gula rendah kalori didalam bungkus yang berbeda dan telah disiapkan sebelum pelaku bertemu dengan kalian semua disini. Kemudian dia menaruh gula yang sudah dicampurkan dengan racun kedalam tempat gula yang berada ditengah meja disaat kalian semua sedang berbincang-bincang dengan penuh canda tawa. Saat pesanan minuman kalian semua datang, Nabila langsung mengambil gula dengan kalori yang rendah itu kedalam tehnya dan meminum teh yang sudah terkontaminasi dengan racun sianida itu. “
                “ Maaf saya memotong pembicaraan anda, tapi disaat polisi memeriksa tempat terjadinya pembunuhan. Polisi tidak menemukan adanya bungkusan bekas gula berendah kalori itu. “ sahut Doni.
                Mario menjawab “ Mungkin bungkusan itu sudah diambil dan disimpan oleh sang pelaku agar barang bukti tidak ketahuan oleh polisi. “
                “ Lalu, siapa pelaku pembunuhan dari Nabila Elika ini !? “ tegas Andi.
                Adam menjawab “ Mungkin sekarang pelakunya sedang memikirkan cara untuk secepatnya keluar dari tempat ini. Karena sang pelaku masih menyimpan barang bukti di tubuhnya. “
                Kemudian Adam menyuruh para polisi untuk memeriksa apakah bungkusan bekas gula rendah kalori masih ada ditubuh korban.
                Ternyata, para polisi tidak juga menemukan barang bukti di antara semua tersangka itu. “ Anak kecil seperti kalian tidak mungkin bisa memecahkan kasus pembunuhan seperti ini. Lebih baik kalian belajar dirumah dan jangan berlaga seperti halnya seorang detektif. Dasar bocah ingusan ! “ Bentak Doni.
                Andi pun ikut berkata “ Benar kata Doni, anak kecil seperti kalian tidak mungkin bisa memecahkan kasus pembunuhan seperti.. “
                “ Apakah anda takut ketahuan sebagai pelaku pembunuhan Nabila ? Kemudian polisi menyuruh anda pulang kerumah, lalu dengan mudah anda membuang barang bukti yang masih ada di tubuh anda itu .“ bantah Adam.
                “ Silahkan kau periksa lagi di tubuhku ini, apakah masih ada barang bukti yang kalian cari. “ Sahut Doni.
                “ Saya tidak berbicara pada anda. Mengapa anda menjawab pertanyaan saya ? Bukankah saya sedang memotong pembicaraan Andi. “ Tegas Adam.
                Dengan muka panik Doni terdiam, Andi bertanya “ Mengapa kamu panik Don ? Apakah kamu pelaku pembunuhan Nabila ? “
                “ B,b,bukan aku yang membunuh Nabila. L,lagi pula darimana bukti kalau aku yang membunuhnya ? “ jawab Doni.
                Mario berkata “ Ada salah satu tempat yang belum polisi periksa. Pasti di kaos kakimu ada bungkusan gula berendah kalori yang kamu simpan bukan ? “
                Karena tidak bisa mengelak, Doni hanya bisa terdiam dengan muka yang murung.
                Kemudian polisi memeriksa kaos kaki Doni dan menemukan bungkusan gula berendah kalori itu. Setelah diperiksa, didalam bungkusan itu terkadung racun.
                “ Wanita itu pantas mati. Jika wanita itu dibiarkan lama hidup didunia ini, maka akan lebih banyak orang jahat yang hanya bisa menggunakan perasaan orang lain yang menyayangi dia. “ Doni berkata dengan kesal.
                “ Masih ada cara lain, selain membunuh untuk merubah sifat orang. Karena dengan membunuh, kau tidak akan mengakhiri masalah. Tetapi, lebih menambah banyak masalah yang ada “ jawab Mario.
                Doni tertunduk malu akan kesalahannya.
                Doni pun dibawa kekantor polisi dan diinterogasi lebih lanjut. Kasus pembunuhan di Mello Café telah selesai.
                Kasus di Mello Café ini baru permulaan dari The Indonesian Detective. Masih banyak kasusu yang belum saya ceritakan kepada kalian. Untuk mengetahui apa kasus misterius selanjutnya, silahkan komentar di postingan saya ini. Terima kasih telah membaca :D

Rabu, 13 November 2013

New Media

Pengertian New Media

New Media terdiri dari 2 kata yaitu New dan Media. New yang berarti Baru dan Media yang berarti Perantara. Jadi New Media merupakan Sarana perantara yang baru. Baru dalam arti disini dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya. New Media juga dapat disebut sebuah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi
Konsep dan Proses New Media
Di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh New Media adalah Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD. New Media, mendefinisikan Media Baru sebagai produk teknologi komunikasi dimedia masa mendatang bersama-sama dengan komputer digital. Sebelum 1980-an media diandalkan terutama pada media cetak dan analog seperti koran, bioskop televisi, dan radio.Sekarang kita punya radio televisi, digital dan bioskop, sementara bahkan mesin cetak telah diubah oleh teknologi digital yang baru seperti perangkat lunak manipulasi gambar seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing.

Manfaat New Media
Dari penjelasan New Media diatas maka dapat diketahui New Media memiliki beberapa manfaat sebagai berikut:
-         Arus informasi yang dapat dengan mudah dan cepat diakses dimana saja dan kapan saja.
-         Sebagai Media transaksi jual beli
-         Sebagai media hiburan contohnya game online, jejaring social, streaming video, dll
-         Sebagai media komunikasi yang efisien. Kita dapat berkomunikasi dengan orang yang berada jauh sekalipun, bahkan bertatap muka dengan video conference.
-         Sarana pendidikan dengan adanya buku digital yang mudah dan praktis
Dampak Buruk

-         Terbukanya informasi menimbulkan kemungkinan pencurian data pribadi. Hal ini biasa dilakukan hacker dengan tujuan-tujuan tertentu.
-         Virus. Terbukanya arus informasi dan komunikasi juga dapat membawa virus yang berkedok aplikasi dengan mudah menyebar.
-         Rasa ketagihan berlebihan, contohnya pada saat bermain game online atau jejaring social.
Aplikasi new media yang interaktif dan menarik
1.      Facebook
2.      Youtube
3.      Twitter
4.      Path



Senin, 11 November 2013

WHATSAPP DAN PATH

WHATSAPP DAN PATH





Path adalah sebuah aplikasi jejaring sosial dalam smartphone yang memungkinkan penggunanya untuk berbagi gambar dan juga pesanPenggunaan dari Path ditargetkan untuk menjadi tempat tersendiri untuk pengguna berbagi dengan keluarga dan teman-teman terdekat.

Whatsapp adalah aplikasi pesan untuk smartphone dengan basic mirip BlackBerry Messenger. WhatsApp Messenger merupakan aplikasi pesan lintas platform yang memungkinkan kita bertukar pesan tanpa biaya SMS, karena WhatsApp Messenger menggunakan paket data internet yang sama untuk email, browsing web, dan lain-lain. Aplikasi WhatsApp Messenger menggunakan koneksi 3G atau WiFi untuk komunikasi data. Dengan menggunakan WhatsAppkita dapat melakukan obrolan online, berbagi file, bertukar foto dan lain-lain.

 Untuk lebih jelasnya tentang path dan whatsappbisa langsung dapat di Download

Anggota Kelompok New Media :
  • ÒIrvan Nizuar (53412819)
  • ÒFajar Hasemi R (52412712)
  • ÒFreddy Lorenzo (53412039)
  • ÒLukman Nur Haryadi (54412265)











Selasa, 02 Juli 2013

Wujud Kebudayaan Manusia dalam Tanggung Jawab dan Keadilan

MANUSIA DAN KEADILAN


  • Wujud Dari Kebudayaan Manusia

Wujud ideal kebudayaan adalah kebudayaan yang berbentuk kumpulan ide-ide, gagasan, nilai-nilai, norma norma, peraturan, dan sebagainya yang sifatnya abstrak; tidak dapat diraba atau disentuh. Wujud kebudayaan ini terletak dalam kepala-kepala atau di alam pemikiran warga masyarakat. Jika kita mengamati seluruh kelompok manusia di muka bumi ini, tentunya kita dapatkan berbagai corak Kebudayaan yang berbeda-beda. Bahkan jika dipersempit untuk mengamati Negara kita saja Indonesia, tentunya kita dapat melihat banyak sekali perbedaan Kebudayaan di setiap daerah dari sabang sampai merauke (daerah barat sampai daerah timur Indonesia).
Jika kita telaah tentunya perbedaan Kebudayaan ini sangatlah wajar, karena perbedaan yang dimiliki oleh faktor alam, manusia itu sendiri dan berbagai faktor lainnya yang menyebabkan berbagai corak kebudayaan tersebut.
3 Wujud Kebudayaan menurut Dimensi :
Menurut J.J. Hoenigman, wujud kebudayaan dibedakan menjadi tiga : gagasan, aktivitas, dan artefak.
·         Gagasan (Wujud ideal)
Wujud ideal kebudayaan adalah kebudayaan yang berbentuk kumpulan ide-ide, gagasan, nilai-nilai, norma-norma, peraturan, dan sebagainya yang sifatnya abstrak; tidak dapat diraba atau disentuh. Wujud kebudayaan ini terletak dalam kepala-kepala atau di alam pemikiran warga masyarakat. Jika masyarakat tersebut menyatakan gagasan mereka itu dalam bentuk tulisan, maka lokasi dari kebudayaan ideal itu berada dalam karangan dan buku-buku hasil karya para penulis warga masyarakat tersebut.
·         Aktivitas (tindakan)
Aktivitas adalah wujud kebudayaan sebagai suatu tindakan berpola dari manusia dalam masyarakat itu. Wujud ini sering pula disebut dengan sistem sosial. Sistem sosial ini terdiri dari aktivitas-aktivitas manusia yang saling berinteraksi, mengadakan kontak, serta bergaul dengan manusia lainnya menurut pola-pola tertentu yang berdasarkan adat tata kelakuan. Sifatnya konkret, terjadi dalam kehidupan sehari-hari, dan dapat diamati dan didokumentasikan.
·         Artefak (karya)
Artefak adalah wujud kebudayaan fisik yang berupa hasil dari aktivitas, perbuatan, dan karya semua manusia dalam masyarakat berupa benda-benda atau hal-hal yang dapat diraba, dilihat, dan didokumentasikan. Sifatnya paling konkret diantara ketiga wujud kebudayaan.
  • Tanggung Jawab
·         Pengertian Tanggung Jawab
Tanggung jawab adalah keadaan wajib menanggung segala sesuatu. sehingga bertanggung jawab merupakan berkewajiban menanggung, memikul jawab, menanggung segala sesuatunya sebagai kesadaran dan kewajibannya akan tingkah laku atau perbuatannya yang disengaja maupun yang tidak disengaja karena adanya kesadaran atas segala perbuatan dan akibatnya atas kepentingan pihak lain. tanggung jawab timbul karena manusia hidup bermasyarakat dan hidup dalam lingkungan alam yang mengharuskan untuk tidak berbuat semaunya agar terciptanya suatu keselarasan,keseimbangan, keserasian antara manusia dengan tuhan, manusia dengan manusia dan manusia dengan alam.
Tanggung jawab bersifat kodrati, sifat yang telah menjadi bagian atau telah mendasar dalam diri atau kehidupan manusia. Setiap individu memiliki sifat ini. Ia akan selalu ada dalam diri manusia karena pada dasarnya setiap insan tidak bisa melepaskan diri dari kehidupan sekitar yang menunutut kepedulian dan tanggung jawab. Inilah yang menyebabkan frekwensi tanggung jawab masing-masing individu berbeda.
·           Macam-Macam Tanggung Jawab
Menyadari bahwa manusia hidup bermasyarakat, berkelompok, dan bergantung pada alam dan percaya pada kekuatan tuhan tanggung jawab dapat dibedakan menurut keadaan manusia atau hubungan yang dibuatnya. Jenis tanggung jawab ini diantaranya :
a.    Tanggung Jawab Terhadap Diri Sendiri
Tanggung jawab terhadap diri sendiri menentukan kesadaran setiap orang untuk memenuhi kewajibannya sendiri dalam mengembangkan kepribadian sebagai manusia pribadi. Dengan demikian bisa memecahkan masalah-masalah kemanusiaan mengenai dirinya sendiri menurut sifat dasarnya manusia adalah mahluk bermoral, tetapi manusia juga pribadi. Karena merupakan seorang pribadi maka manusia mempunyai pendapat sendiri, perasaan sendiri, beranganangan sendiri. Sebagai perwujudan dari pendapat, perasaan dan angan-angan itu manusia berbuat dan bertindak. Dalam hal ini manusia tidak luput dari kesalahan, kekeliruan, baik yang sengaja maupun yang tidak.
b.    Tanggung Jawab Terhadap Keluarga
Keluarga adalah tempat dimana manusia saling memberikan tanggung jawabnya. Tiap anggota keluarga wajib bertanggung jawab kepada keluarga.saling membantu, memberi, menasehati Si orang tua bertanggung jawab kepada anaknya, dan anaknya bertanggung jawab atas orang tuanya.
c.    Tanggung Jawab Terhadap Masyarakat
Pada hakekatnya manusia tidak bisa hidup tanpa bantuan manusia lain,
sesuai dengan kedudukannya sebagai mahluk sosial. Karena membutuhkan manusia lain maka ia harus berkomunikasi dengan manusia lain. Sehingga dengan demikian manusia disini merupakan anggota masyarakat yang tentunya mempunyai tanggung jawab seperti anggota masyarakat yang lain agar dapat melangsungkan hidupnya dalam masyrakat tersebut. Wajarlah apabila segala tingkah laku dan perbuatannya harus dipertanggung jawabkan kepada masyarakat.
Dimana di dalam masyarakat telah ada aturan-aturan. Kehidupan bersama antar manusia membentuk norma yang kemudian berkembang menjadi aturan-aturan, hukum-hukum yang dibutuhkan suatu masyarakat tertentu. Dalam negara-negara modern aturan-aturan atau hukum-hukum tersebut termaksud dalam sebuah sistem hukum dan sama bagi semua warga. Apabila aturan-aturan ini dilanggar yang bersangkutan harus memperoleh hukuman atau sanksi. Jika ia misalnya merugikan hak milik orang lain maka Pengadilan dapat menghukum sikap yang bersalah (pelanggaran) berdasarkan KUHP. 
d.    Tanggung Jawab Kepada Bangsa / Negara
Suatu kenyataan lagi, bahwa tiap manusia, tiap individu adalah warga
negara suatu negara. Dalam berpikir, berbuat, bertindak, bertingkah lakumanusia tidak dapat berbuat semaunya sendiri. Bila perbuatan itu salah, maka ia harus bertanggung jawab kepada negara.
Pendidikan merupakan salah satu dari contoh bentuk tanggungjawab masyarakat atau lebih khususnya pelajar terhadap bangsa dan negara. Karena pendidikan merupakan investasi jangka panjang yang terbaik bagi bangsa dan negara.
e.    Tanggung Jawab Terhadap Tuhan
Penciptaan manusia dilandasi oleh sebuah tujuan luhur. Maka, tentu saja keberadaannya disertai dengan berbagai tanggungjawab. Konsekuensi langsung kepada tuhan. kepasrahan manusia kepada Allah Swt, dibuktikan dengan menerima seluruh tanggungjawab (akuntabilitas) yang datang dari-Nya serta melangkah sesuai dengan aturan-Nya.
Sehingga tindakan manusia tidak bisa lepas dari hukum-hukum Tuhan yang dituangkan dalam berbagai kitabsucimelalui berbagai macam agama. Berbagai tanggungjawab ini, membentuk suatu relasi tanggungjawab yang terjadi antara Tuhan, manusia dan alam. Hal tersebut meliputi antara lain: tanggungjawab manusia terhadap Tuhan, tanggungjawab manusia terhadap sesama, tanggungjawab manusia terhadap alam semesta serta tanggungjawab manusia tehadap dirinya sendiri. Tanggungjawab manusia terhadap Tuhan meliputi dua aspek pokok. Pertama, mengenal Tuhan. Kedua, menyembah dan beribadah kepada-Nya.
  • Keadilan
Keadilan merupakan suatu hal yang abstrak, bagaimana mewujudkan suatu keadilan jika tidak mengetahui apa arti keadilan. Untuk itu perlu dirumuskan definisi yang paling tidak mendekati dan dapat memberi gambaran apa arti keadilan. Definisi mengenai keadilan sangat beragam, dapat ditunjukkan dari berbagai pendapat yang dikemukakan oleh para pakar di bidang hukum yang memberikan definisi berbeda beda mengenai keadilan.
Keadilan menurut Aristoteles (filsuf yang termasyur) dalam tulisannya Retorica membedakan keadilan dalam dua macam :
1.    Keadilan distributif atau justitia distributiva; Keadilan distributif adalah suatu keadilan yang memberikan kepada setiap orang didasarkan atas jasa-jasanya atau pembagian menurut haknya masing-masing. Keadilan distributif berperan dalam hubungan antara masyarakat dengan perorangan.
2.    Keadilan kumulatif atau justitia cummulativa; Keadilan kumulatif adalah suatu keadilan yang diterima oleh masing-masing anggota tanpa mempedulikan jasa masing-masing. Keadilan ini didasarkan pada transaksi (sunallagamata) baik yang sukarela atau tidak. Keadilan ini terjadi pada lapangan hukum perdata, misalnya dalam perjanjian tukar-menukar.